Jeu activé : DeHub lance Prediction et Raffle Games
Par DeHub Team — 2021-10-01
Au quatrième trimestre 2021, nous avons publié nos premiers jeux de prédiction et de tombola. Ce sont les premiers produits DeHub où l'honnêteté du résultat était le produit.
Deux problèmes différents
Les prédictions et les tirages au sort se ressemblent de l'extérieur et ne le sont pas.
Un marché de prédiction a besoin d'une source de règlement sur laquelle tout le monde s'entend à l'avance, et d'une règle pour ce qui se passe lorsque cette source est ambiguë, tardive ou erronée. La plupart des différends dans les produits de prédiction ne portent pas sur le résultat — ils portent sur la question de savoir si la question était bien formée.
Une tombola a besoin d'un hasard que personne ne peut influencer, y compris nous. La valeur totale d'une tombola s'effondre au moment où l'opérateur aurait pu choisir de manière plausible le gagnant. Pas "n'a pas choisi" — aurait pu.
Pourquoi ils sont venus en premier
Ils étaient assez petits pour construire correctement et assez sévères pour forcer la norme. Une tombola où le tirage n'est pas vérifiable est sans valeur quoi qu'elle fasse d'autre, donc il n'y avait pas de version de l'expédition qui nous a permis de reporter la partie difficile.
Ils correspondent également à l'application que nous avions réellement. La bêta avait prouvé son habitude quotidienne, la communauté comptait plus de 8 000 membres à la fin de ce trimestre, et les jeux sont le chemin le plus court entre « j'ai ouvert l'application » et « quelque chose s'est passé ».
Comment nous avons géré le match nul
Nous nous sommes engagés à ce que la mécanique soit prouvablement juste et vérifiable sur la chaîne plutôt que revendiquée. En pratique, cela signifie que la source du caractère aléatoire et les règles de règlement sont fixées et publiées avant l'ouverture des entrées, et que le résultat peut être vérifié par la suite par quiconque, par rapport aux données qu'il n'a pas obtenues de notre part.
C'est le même principe que le snapshot publié pour le parachutage de la v1 plus tôt cette année-là : énoncer d'abord la règle, l'appliquer mécaniquement, publier suffisamment pour que la confiance soit facultative.
Où il a mené
Ce travail s'est considérablement intensifié. La arcade lancée au premier trimestre 2022 avec cinq jeux et prédictions aux côtés de, classements et récompenses sur chaîne suivie au même trimestre, et au troisième trimestre 2022, les mécaniciens de tombola portaient un $ 1,000,000 house avec plus de 15 000 participants.
Cette escalade n'est possible qu'à cause de ce qui a été décidé ici. Une tombola pour un prix de jeux et une tombola pour une propriété d'un million de livres sont le même code et le même problème de confiance. Bien faire les choses alors que les enjeux étaient petits est la raison pour laquelle le grand était possible.
La partie sans glamour
Le règlement des prédictions nous a causé plus de problèmes que les tirages, et c'est la partie que personne n'écrit.
Une tombola a un moment de discorde et une règle propre. Un marché de prédiction a une question, et les questions sont ambiguës d'une manière que leurs auteurs n'anticipent jamais — un événement qui se produit à moitié, une source qui révise sa propre figure après la publication, un temps de résolution qui atterrit dans un fuseau horaire différent de celui que quelqu'un a supposé.
Nous avons appris à passer plus de temps à écrire la question qu'à construire le marché. Presque tous les litiges que nous avons eus dans un produit de prédiction remontent au libellé, pas au code, et aucune quantité de vérification sur la chaîne ne sauve une question mal spécifiée.
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