Game On: DeHub lanza juegos de predicción y rifa
Por DeHub Team — 2021-10-01
En Q4 2021 lanzamos nuestros primeros juegos de predicción y sorteos. Fueron los primeros productos de DeHub donde la honestidad del resultado era el producto.
Dos problemas diferentes
Predicciones y rifas parecen similares por fuera y no lo son.
Un mercado de predicción necesita una fuente de liquidación en la que todos estén de acuerdo de antemano, y una regla para lo que sucede cuando esa fuente es ambigua, tardía o incorrecta. La mayoría de las disputas en los productos de predicción no se refieren al resultado, sino a si la pregunta estaba bien formulada.
Una rifa necesita aleatoriedad que nadie pueda influir, incluyéndonos a nosotros. Todo el valor de una rifa colapsa en el momento en que el operador podría plausiblemente haber elegido al ganador. No "eligió" — podría haberlo hecho.
Por qué vinieron primero
Eran lo suficientemente pequeños como para construirse correctamente y lo suficientemente severos como para forzar el estándar. Un sorteo en el que el sorteo no es verificable carece de valor para cualquier otra cosa que haga bien, por lo que no había una versión de envío que nos permitiera aplazar la parte difícil.
También se ajustan a la aplicación que teníamos. La beta tenía un hábito diario comprobado, la comunidad tenía más de 8000 miembros al final de ese trimestre y los juegos son el camino más corto desde "abrí la aplicación" hasta "algo sucedió".
Cómo manejamos el sorteo
El compromiso que asumimos fue que la mecánica sería demostrablemente justa y verificable en la cadena en lugar de afirmarse. En la práctica, eso significa que la fuente de aleatoriedad y las reglas de liquidación se fijan y publican antes de que se abran las entradas, y el resultado puede ser verificado después por cualquier persona, con datos que no obtuvieron de nosotros.
Es el mismo principio que el snapshot publicado para el airdrop v1 a principios de ese año: establece la regla primero, aplícala mecánicamente, publica lo suficiente como para que ser de confianza sea opcional.
A dónde llevó
Este trabajo se amplió considerablemente. El arcade se lanzó en el primer trimestre de 2022 con cinco juegos y predicciones junto con tablas de clasificación y recompensas en cadena seguido en el mismo trimestre, y para el tercer trimestre de 2022 la mecánica de la rifa tenía un $ 1,000,000 house con más de 15.000 participantes.
Esa escalada solo es posible gracias a lo que se decidió aquí. Un sorteo para un premio de juegos y un sorteo para una propiedad de un millón de libras son el mismo código y el mismo problema de confianza. Hacerlo bien mientras las apuestas eran pequeñas es la razón por la que la grande era posible.
La parte poco glamorosa
El arbitraje de predicción nos dio más problemas que los sorteos, y es la parte de la que nadie escribe.
Un sorteo tiene un momento de contención y una regla limpia. Un mercado de predicción tiene una pregunta, y las preguntas son ambiguas en formas que sus autores nunca anticipan: un evento que ocurre a medias, una fuente que revisa su propia figura después de la publicación, un tiempo de resolución que aterriza en una zona horaria diferente de lo que alguien suponía.
Aprendimos a pasar más tiempo escribiendo la pregunta que construyendo el mercado. Casi todas las disputas que hemos tenido en un producto de predicción se remontan a la redacción, no al código, y ninguna cantidad de verificación en cadena rescata una pregunta mal especificada.
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