Niveau omhoog: DeHub Arcade lanceert met 5 games en voorspellingen
Door DeHub Team — 2022-01-01
De DeHub Arcade werd in het eerste kwartaal van 2022 gelanceerd met vijf games, waaronder Super Robin Hood en Tomb Runner, naast de voorspellingsgames die we het vorige kwartaal hadden geïntroduceerd.
Waarom een arcade en niet een spel
We hadden één game goed kunnen bouwen. Een arcade was de moeilijkste keuze en de juiste, want wat we eigenlijk moesten bewijzen, was niet dat we een game konden maken — veel projecten kunnen dat — maar dat we een platform konden runnen waar games kunnen worden aangesloten, een account kunnen delen, een portemonnee kunnen delen en een leaderboard kunnen delen.
Eén spel is een product. Een arcade is een ruzie over architectuur. Als het tweede spel evenveel kost om toe te voegen als het eerste, heb je geen platform, je hebt een map.
Tegen de tijd dat vijf titels live waren, was het duidelijk welke we hadden. Het toevoegen van een spel betekende het toevoegen van een spel, niet het elke keer opnieuw opbouwen van de omringende machines. Dat is de eigenschap waar we later nieuwe titels in kunnen laten vallen zonder een releasecyclus rond elke titel.
Wat de vijf gemeen moesten hebben
De beperking die we stelden was dat elke titel met dezelfde primitieven moest werken:
- Eén identiteit. Je DeHub-account is je arcade-account. Geen aanmelding per game, geen apart saldo.
- Eén portefeuillepad. Wat een spel ook moet doen met tokens, het doet het via dezelfde route, zodat een gebruiker het een keer leert.
- Eén leaderboardmodel. Scores worden ergens gedeeld, wat on-chain leaderboards en beloningen mogelijk maakte in hetzelfde kwartaal in plaats van als een per-game functie.
Dat klinkt voor de hand liggend opgeschreven. Het is ook het deel dat de meeste projecten overslaan, omdat de eerste game sneller wordt verzonden zonder en de kosten pas bij de derde verschijnen.
Voorspellingen naast elkaar
Het was opzettelijk om voorspellingen in de speelhal te houden in plaats van in hun eigen sectie. Beide zijn dingen die je in een korte sessie doet, beide hebben een uitkomst en beide leven of sterven op de vraag of de uitkomst verifieerbaar is — wat we al hadden toegezegd met aantoonbaar eerlijke randomisatie het vorige kwartaal.
Als je ze over de app zou verdelen, zou dat twee plekken zijn geweest om te controleren, twee mentale modellen en twee sets regels voor dezelfde vertrouwensvraag.
Wat het heeft gedaan voor de app
De arcade bleek het beste antwoord dat we hadden op een moeilijk probleem: wat doet iemand in de app op een dag dat er geen aankondiging is, niets te claimen en niets nieuws om naar te kijken?
Feeds hebben inhoud nodig. Streams hebben een maker nodig om live te zijn. Games hebben geen van beide nodig. Ze werken om 02.00 uur op een rustige dinsdag, daarom zijn maandelijkse actieve gamers geslaagd voor 5.000 in hetzelfde kwartaal dat de arcade werd geopend.
## Waar het naartoe is gegaan
Latere titels volgden, waaronder Street Slayer, die we uiteindelijk opnieuw in evenwicht brachten voordat we competitieve toernooien op stream uitvoerden — een nerf voor een aantal overweldigde combo's waar de gemeenschap al maanden over had gesproken.
De arcade staat nog steeds op DeHub en het model is niet veranderd: één account, één portemonneepad, gedeelde scoreborden en nieuwe titels die aankomen als inhoud in plaats van als engineeringprojecten. Van de beslissingen die begin 2022 zijn genomen, was dit de beslissing die het minst moest worden herzien.
Wat we er mis mee hadden
We verwachtten dat de arcade een functie zou zijn en behandelden deze veel te lang intern als een onderdeel van de app in plaats van als een product met een eigen publiek.
De 5000 maandelijkse actieve gamers die het in hetzelfde kwartaal bereikte, waren in belangrijke mate mensen wiens hele relatie met DeHub de games waren. Ze waren geen houders. Velen hadden helemaal geen interesse in het token.
Dat is het moeilijkst te bereiken publiek in deze branche en we hadden het bijna per ongeluk bereikt en vervolgens een jaar lang niet goed opgebouwd. De correctie kwam later en de games die volgden — inclusief Street Slayer, die we opnieuw in evenwicht brachten voordat we competitieve toernooien op stream uitvoerden — werden gepland als titels in plaats van als de inhoud daalt.
DeHub openen