DeHubDeHub openen

DeHub › Blog

Hoge score: DeHub Gaming bereikt meer dan5.000 maandelijkse actieve gebruikers

Door DeHub Team — 2022-01-02

DeHub Q1 2022 update: High Score: DeHub Gaming Hits 5,000+ Monthly Active Users

De arcade passeerde 5.000 maandelijkse actieve gamers in Q1 2022, hetzelfde kwartaal dat het lanceerde.

Waarom we gamers apart volgen

DeHub heeft verschillende distincte dingen waar een persoon kan zijn. Een houder is geen kijker. Een kijker is geen maker. Een gamer is geen van bovenstaande, en ze samenvoegen in een enkele "actieve gebruiker" cijfer verbergt meer dan het onthult.

Door ze te scheiden, konden we iets specifieks zien: de arcade trok mensen die er niet waren voor het token. Een belangrijk deel van het arcadegebruik in dat eerste kwartaal kwam van mensen wiens relatie met DeHub was "Ik speel de games", wat precies het publiek is dat een project op basis van tokenomics normaal nooit bereikt.

De metriek achter de metriek

Maandelijkse actives is een kopnummer en een zwak nummer. Het beloont een goede lancering en vertelt je niets over of het ding leeft.

Waar we eigenlijk naar keken was dag-op-dag terugkeer op dagen zonder aankondiging. Games zijn het enige oppervlak in de app dat werkt zonder input van ons — een feed heeft posts nodig, een stream heeft een maker online nodig, een airdrop heeft een airdrop nodig. Een spel heeft een persoon en een paar minuten nodig.

De arcade hield op die dagen stand, waardoor 5000 de moeite waard waren om te rapporteren in plaats van alleen de moeite waard om te publiceren.

Wat dreef het

Drie dingen, ongeveer in volgorde van impact:

Wat we verkeerd begrepen

We gingen ervan uit dat competitieve spelers de kern zouden zijn en casual spelers de staart. Het was andersom. De overgrote meerderheid van de sessies was kort, informeel en solo, en de competitieve laag — hoewel luid en onevenredig vertegenwoordigd in onze communitykanalen — was een klein deel van het werkelijke spel.

Dat vormde latere beslissingen. Toen vriendenuitdagingen in hetzelfde kwartaal arriveerden, werden ze gebouwd als een lichte overlay op solo spelen in plaats van als een competitieve modus, juist omdat de gegevens zeiden dat de meeste mensen er niet waren om te concurreren.

Waarom het nog steeds telt

Vijfduizend maandelijkse gamers is in gamingtermen geen groot aantal en we hebben nooit anders gedaan alsof. Wat het kocht was het bewijs dat de arcade een publiek zonder symbolische stimulans kon houden, op een platform waar bijna al het andere op dat moment van afhing. Dat is de reden waarom de arcade elke volgende spil in de roadmap heeft overleefd.

Het getal dat beter had kunnen zijn

Percentage van arcade-gebruikers die geen houder waren.

We hebben het toen niet gemeld en dat hadden we moeten doen, want het was het echt ongebruikelijke aan dat kwartaal. Een cryptoproject dat mensen bereikt die het token niet vasthouden, is zeldzaam genoeg om de moeite waard te zijn om opzettelijk te meten in plaats van het terloops op te merken.

Het zou ook de arcade intern hebben beschermd. Gedurende een periode in 2023 was er een redelijk klinkend argument dat de spellen nauwer moesten worden gekoppeld aan tokenmechanica, op basis van het feit dat ze niet bijdroegen aan de token-economie. Het tegenargument was dat hun volledige waarde mensen bereikte die het token niet kon bereiken — en het was veel moeilijker om het te maken zonder een bijgevoegd cijfer.

Alle DeHub-artikelen · Startpagina van dehub.io