Seviye Atlama: DeHub Arcade 5 Oyun ve Tahmin ile Başlıyor
Yazar: DeHub Team — 2022-01-01
DeHub Arcade, önceki çeyrekte tanıttığımız tahmin oyunlarının yanı sıra Super Robin Hood ve Tomb Runner da dahil olmak üzere beş oyunla 2022 'nin ilk çeyreğinde piyasaya sürüldü.
Neden oyun değil de atari salonu?
Bir oyunu iyi kurabilirdik. Bir atari salonu daha zor ve doğru bir seçimdi, çünkü aslında kanıtlamamız gereken şey bir oyun yapabileceğimiz değildi — birçok proje yapabilir — ancak oyunların takıldığı, bir hesabı paylaştığı, bir cüzdanı paylaştığı ve bir liderlik tablosunu paylaştığı bir platform çalıştırabilirdik.
Bir oyun bir üründür. Atari salonu mimariyle ilgili bir argümandır. İkinci oyun ilki kadar eklemeye mal oluyorsa, bir platformunuz yok, bir klasörünüz var.
Beş başlık yayınlandığında, hangisine sahip olduğumuz açıktı. Bir oyun eklemek, her seferinde çevredeki makineleri yeniden inşa etmek değil, bir oyun eklemek anlamına geliyordu. Bu, daha sonra her birinin etrafında bir sürüm döngüsü olmadan yeni başlıklar bırakmamıza izin veren özelliktir.
Beşinin ortak noktası ne olmalıydı?
Belirlediğimiz kısıt, her başlığın aynı ilkellerle çalışması gerektiğiydi:
- Tek kimlik . DeHub hesabınız arcade hesabınızdır. Oyun başına kayıt yok, ayrı bakiye yok.
- Tek cüzdan yolu. Bir oyunun jetonlarla ne yapması gerekiyorsa, aynı yoldan yapar, böylece bir kullanıcı bunu bir kez öğrenir.
- Bir liderlik tablosu modeli. Skorlar paylaşılan bir yere iner, bu da zincir üstü liderlik tablolarını ve ödülleri aynı şekilde mümkün kılan şeydir oyun başına bir özellik yerine çeyrek.
Bu kulağa yazılı olarak bariz geliyor. Aynı zamanda çoğu projenin atladığı kısımdır, çünkü ilk oyun onsuz daha hızlı gelir ve maliyet sadece üçüncüde görünür.
Yan yana oturan tahminler
Tahminleri kendi bölümlerinden ziyade atari salonunda tutmak kasıtlıydı. Her ikisi de kısa bir seansta yaptığınız şeylerdir, her ikisinin de bir sonucu vardır ve her ikisi de sonucun doğrulanabilir olup olmadığı konusunda yaşarlar veya ölürler - önceki çeyrekte kanıtlanabilir adil randomizasyon ile zaten taahhüt etmiştik.
Bunları uygulamada bölmek, kontrol edilecek iki yer, iki zihinsel model ve aynı güven sorusu için iki kural seti anlamına gelirdi.
Uygulama için ne yaptı
Atari salonu, zor bir soruna verdiğimiz en iyi cevap oldu: Duyuru yapılmadığı, hak talebinde bulunulmadığı ve izlenecek yeni bir şey olmadığı bir günde biri uygulamada ne yapıyor?
Akışların içeriğe ihtiyacı vardır. Akışların canlı olması için bir yaratıcıya ihtiyacı vardır. Oyunların ikisine de ihtiyacı yok. Sessiz bir Salı günü saat 2 'de çalışıyorlar, bu yüzden aylık aktif oyuncular 5.000' i geçti atari salonunun açıldığı aynı çeyrekte.
Nerede kaldı
Daha sonra, yayında rekabetçi turnuvalar düzenlemeden önce yeniden dengelediğimiz Street Slayer da dahil olmak üzere daha sonraki başlıklar geldi — topluluğun aylardır seslendirdiği bazı aşırı güçlü kombinasyonlara bir nerf.
Çarşı bugün hala DeHub'da ve model değişmedi: bir hesap, bir cüzdan yolu, paylaşılan liderlik tabloları ve mühendislik projeleri yerine içerik olarak gelen yeni başlıklar. 2022 'nin başlarında alınan kararlardan en az tekrar gözden geçirilmesi gereken karar budur.
Bu konuda neleri yanlış yaptık?
Atari salonunun bir özellik olmasını bekledik ve çok uzun süre dahili olarak ele aldık — kendi kitlesine sahip bir ürün olarak değil, uygulamanın bir bölümü olarak kaynak sağladık.
Aynı çeyrekte ulaştığı 5.000 aylık aktif oyuncu önemli ölçüde, DeHub ile tüm ilişkisi oyunlar olan insanlardı. Sahipleri değillerdi. Birçoğunun token ile hiç ilgisi yoktu.
Bu, bu sektörde ulaşılması en zor izleyici kitlesi ve neredeyse tesadüfen ulaştık, sonra bir yıl boyunca düzgün bir şekilde inşa etmedik. Düzeltme daha sonra geldi ve ardından gelen oyunlar — akışta rekabetçi turnuvalar düzenlemeden önce yeniden dengelediğimiz Street Slayer da dahil olmak üzere — içerik düşüşü yerine başlıklar olarak planlandı.
DeHub'ı aç