Yüksek Skor: DeHub Gaming 5.000 'denFazla Aylık Aktif Kullanıcıya Ulaştı
Yazar: DeHub Team — 2022-01-02
Arcade, başlattığı aynı çeyrek olan 2022 'nin ilk çeyreğinde aylık 5.000 aktif oyuncuyu geçti.
Oyuncuları neden ayrı olarak takip ediyoruz
DeHub'da bir kişinin olabileceği birkaç farklı şey vardır. Sahip, izleyici değildir. İzleyici, yaratıcı değildir. Bir oyuncu yukarıdakilerin hiçbiri değildir ve onları tek bir "aktif kullanıcı" figüründe toplamak, ortaya çıkardığından daha fazlasını gizler.
Onları ayırmak, belirli bir şey görebileceğimiz anlamına geliyordu: atari salonu, jeton için orada olmayan insanları çekiyordu. Bu ilk çeyrekte arcade kullanımının anlamlı bir payı, normalde tokenomik üzerine inşa edilen bir projenin asla ulaşamadığı izleyici kitlesi olan DeHub ile ilişkisi "Ben oyunları oynarım" olan kişilerden geldi.
Metriğin arkasındaki metrik
Aylık aktifler bir manşet sayısı ve zayıf bir sayıdır. İyi bir fırlatmayı ödüllendirir ve o şeyin canlı olup olmadığı hakkında size hiçbir şey söylemez.
Aslında izlediğimiz şey, duyuru yapılmayan günlerde günlük getiriydi. Oyun, uygulamada bizden bir girdi olmadan çalışan tek yüzeydir — bir yayının gönderilere ihtiyacı vardır, bir akışın çevrimiçi bir yaratıcıya ihtiyacı vardır, bir airdrop'un bir airdrop'a ihtiyacı vardır. Bir oyunun bir kişiye ve birkaç dakikaya ihtiyacı vardır.
Atari salonu o günlerde ayakta kaldı, bu da sadece yayınlanmaya değer olmaktan ziyade 5.000 'i haber yapmaya değer kılan şeydi.
Onu ne sürükledi?
Kabaca etki sırasına göre üç şey:
- Oturum uzunluğu tasarım gereği kısaydı. Süper Robin Hood ve Tomb Runner, aksi takdirde kaydıracağınız boşlukta oynayabileceğiniz şeylerdir. Atari salonunda hiçbir şey oturmayı gerektirmiyordu.
- Ayrı katılım yok. Çünkü every title shared one identity and one wallet path , trying a second game cost nothing. Kullanıcı başına oyun sayımızın çoğu birin üzerindeydi.
- Liderlik panosu geri dönmek için bir neden verdi. Aynı çeyrekte gönderilen On - chain leaderboards and rewards ve alenen devam eden bir skor, etmeyen bir skordan çok daha güçlü bir geri dönüş kancasıdır.
Neyi yanlış okuduk
Rekabetçi oyuncuların çekirdek ve sıradan oyuncuların kuyruk olacağını varsaydık. Tam tersi oldu. Oturumların ezici çoğunluğu kısa, gündelik ve yalnızdı ve rekabetçi katman — yüksek sesle ve orantısız bir şekilde topluluk kanallarımızda temsil edilirken — gerçek oyunun küçük bir kısmıydı.
Bu daha sonraki kararları şekillendirdi. Arkadaş meydan okumaları aynı çeyreğe ulaştığında, tam olarak verilerin çoğu insanın rekabet etmek için orada olmadığını söylemesi nedeniyle, rekabetçi bir moddan ziyade solo oyunda hafif bir kaplama olarak inşa edildi.
Neden hala önemli?
Beş bin aylık oyuncu, oyun açısından çok büyük bir sayı değil ve biz asla aksini iddia etmedik. Satın aldığı şey, atari salonunun o zamanlar neredeyse her şeyin bir tanesine bağlı olduğu bir platformda, hiçbir token teşviki olmadan bir kitleyi tutabileceğinin kanıtıydı. Atari salonunun yol haritasındaki sonraki her pivotta hayatta kalmasının nedeni budur.
Daha iyi olabilecek sayı
Sahip olmayan atari salonu kullanıcılarının yüzdesi.
Bunu o zaman bildirmedik ve bildirmeliydik, çünkü o çeyrekle ilgili gerçekten olağandışı bir şeydi. Token sahibi olmayan insanlara ulaşan bir kripto projesi, geçerken fark etmek yerine kasıtlı olarak ölçmeye değecek kadar nadirdir.
Ayrıca atari salonunu dahili olarak koruyacaktı. 2023 'teki bir dönemde, token ekonomisine katkıda bulunmadıkları temelinde, oyunların token mekaniğine daha sıkı bir şekilde bağlanması gerektiğine dair makul görünen bir argüman vardı. Karşı argüman, tüm değerlerinin tokenin ulaşamadığı insanlara ulaşmasıydı ve ekli bir rakam olmadan bunu yapmak çok daha zordu.
DeHub'ı aç