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Puntuación alta: DeHub Gaming alcanza más de 5000 usuarios activos mensuales

Por DeHub Team — 2022-01-02

DeHub Q1 2022 update: High Score: DeHub Gaming Hits 5,000+ Monthly Active Users

El arcade superó los 5.000 jugadores activos mensuales en el Q1 de 2022, el mismo trimestre en que se lanzó.

Por qué rastreamos a los jugadores por separado

DeHub tiene varias cosas distintas que una persona puede ser. Un holder no es un viewer. Un viewer no es un creator. Un gamer no es ninguno de los anteriores, y agruparlos en una única cifra de "usuario activo" oculta más de lo que revela.

Separarlos significaba que podíamos ver algo específico: la sala de juegos estaba atrayendo a personas que no estaban allí para el token. Una parte significativa del uso de arcade en ese primer trimestre provino de personas cuya relación con DeHub era "Yo juego los juegos", que es exactamente la audiencia a la que un proyecto basado en tokenomics normalmente nunca llega.

La métrica detrás de la métrica

Los activos mensuales son un número titular y un número débil. Premian un buen lanzamiento y no te dicen nada sobre si la cosa está viva.

Lo que realmente vimos fue el retorno día a día en días sin anuncio. Los juegos son la única superficie en la aplicación que funciona sin una entrada nuestra — un feed necesita publicaciones, un stream necesita un creador en línea, un airdrop necesita un airdrop. Un juego necesita una persona y unos minutos.

El arcade se mantuvo en esos días, lo que hizo que 5,000 valieran reportar en lugar de simplemente publicar.

## ¿Qué lo impulsó?

Tres cosas, aproximadamente en orden de impacto:

Lo que malinterpretamos

Asumimos que los jugadores competitivos serían el núcleo y los jugadores casuales la cola. Fue al revés. La gran mayoría de las sesiones fueron cortas, casuales y en solitario, y la capa competitiva —aunque ruidosa, y representada desproporcionadamente en nuestros canales comunitarios— era una pequeña fracción del juego real.

Eso dio forma a decisiones posteriores. Cuando los friend challenges llegaron en el mismo trimestre, se crearon como una superposición ligera en el juego en solitario en lugar de como un modo competitivo, precisamente porque los datos decían que la mayoría de las personas no estaban allí para competir.

Por qué sigue importando

Cinco mil jugadores mensuales no es un gran número en términos de juego y nunca hemos pretendido lo contrario. Lo que compró fue una prueba de que la sala de juegos podía albergar a una audiencia sin ningún incentivo simbólico, en una plataforma donde casi todo lo demás en ese momento dependía de uno. Esa es la razón por la que la sala de juegos sobrevivió a cada giro posterior en la hoja de ruta.

El número que habría sido mejor

Porcentaje de usuarios de arcade que no eran titulares.

No lo denunciamos en ese momento y deberíamos haberlo hecho, porque era lo genuinamente inusual de ese trimestre. Un proyecto de cifrado que llega a personas que no tienen su token es lo suficientemente raro como para que valga la pena medirlo deliberadamente en lugar de notarlo de pasada.

También habría protegido la sala de juegos internamente. Durante un período en 2023 hubo un argumento razonable de que los juegos deberían estar más estrechamente acoplados a la mecánica de los tokens, sobre la base de que no estaban contribuyendo a la economía de los tokens. El contraargumento era que todo su valor estaba llegando a personas que el token no podía, y era mucho más difícil de hacer sin una figura adjunta.

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