التحدي المقبول: الميزات الاجتماعية وتحديات الصداقة تصل
بقلم DeHub Team — 2022-01-04
وصلت تحديات الصداقة إلى الرواق في الربع الأول من عام 2022، حيث تم شحن أول ميكانيكي اجتماعي حقيقي من DeHub.
لماذا هذا الشكل
النسخة الواضحة من "الألعاب الاجتماعية" هي المطابقة التنافسية — سلالم تصنيفية، خصوم مباشرون، مواسم. لم نبنِ ذلك، والسبب كان في الأرقام من الأشهر الأولى للأركيد.
اجتاز اللاعبون النشطون شهريًا 5000 ، وكانت الغالبية العظمى من ذلك لعبًا منفردًا قصيرًا وعفويًا. كان الجمهور التنافسي حقيقيًا ولكنه صغير، وصاخبًا بطريقة تجعله يبدو أكبر مما كان عليه في قنوات مجتمعنا.
بناء وضع تصنيف لهذا الجمهور قد خدم ربما جزءاً من عشرة من مستخدمي الأركيد وجعل التجربة أسوأ لباقيهم، لأن الأنظمة التنافسية لديها عادة استعمار الواجهة التي تعيش فيها.
التحدي مختلف. أنت تلعب نفس اللعبة التي كنت تلعبها بالفعل. بعد ذلك، يمكنك توجيهها إلى شخص ما. لا يجب أن يكون أي شخص متصلاً بالإنترنت في نفس الوقت، ولا تتم مطابقة أي شخص ضد شخص غريب يلعب ست ساعات في اليوم، وإذا تجاهلت كل شيء، فإن الرواق لم يتغير.
القرار غير المتزامن
يعد طلب شخصين عبر الإنترنت في وقت واحد منتجًا أثقل بكثير مما يبدو. إنه يحتاج إلى قائمة انتظار للتوفيق، ويحتاج إلى التعامل مع قطع الاتصال بشكل عادل، ويحتاج إلى ما يكفي من اللاعبين المتزامنين لحل قائمة الانتظار بسرعة — والتي على نطاقنا، موزعة على خمسة ألقاب، لن يكون لها.
التحديات غير المتزامنة لا تملك أيًا من تلك القيود وميزة واحدة هامة: تعمل بأي حجم سكاني. تحدٍ بين صديقين يكون جيدًا تمامًا مع 5,000 مستخدم كما هو مع 500,000.
ما فعله للاحتفاظ
كان التأثير أصغر مما كنا نأمل وأكثر دوامًا مما توقعنا.
لم ينتج عنه تغيير تدريجي في الاستخدام. ما أنتجته هو فئة من الجلسات لم تكن لتوجد لولا ذلك — الأشخاص الذين يفتحون التطبيق لأن شخصًا ما أشار إليهم على وجه التحديد، بدلاً من العادة أو استجابة لإعلان.
هذا هو السبب المؤهل بشكل مختلف للعودة، وهو الوحيد في المنتج بأكمله الذي لا ينبع منّا.
الخطأ الذي ارتكبناه
نحن نقصّنا الاستثمار في جانب الإشعار. التحدي لا قيمة له إذا لم يتعلم الشخص عنه، ولأول بضعة أشهر تسرب الحلقة سيئاً — التحديات المرسلة، لم تُر، انتهت صمتاً.
كان تحديد التسليم أكثر أهمية من أي شيء فعلناه للميكانيكي نفسه. إنه درس عاد بعد سنوات عندما قمنا ببناء نظام المراسلة مع الرسائل المباشرة المدفوعة والمجانية : الميزة ليست الرسالة، إنها ما إذا كانت الرسالة تصل.
خط العبور
وقد صمد مبدأ التصميم من هذا الربع. تجلس الميزات الاجتماعية على DeHub على رأس الأشياء التي يفعلها الناس بالفعل بمفردهم، بدلاً من طلب التنسيق ليكون ذا قيمة. هذا هو السبب في أن الممرات لم تنقسم أبدًا إلى منتج تنافسي وآخر غير رسمي، ولماذا يعمل التحدي المرسل اليوم تمامًا كما كان الحال في عام 2022.
لماذا لم نبني سلمًا مصنفًا لاحقًا
عاد السؤال سنويًا تقريبًا، عادةً بعد فترة من المشاركة التنافسية القوية، ولم تتغير الإجابة.
لا يجلس النظام المصنف جنبًا إلى جنب مع اللعب غير الرسمي. إنه يعيد هيكلة الواجهة حول نفسه، ويجعل التجربة غير الرسمية تبدو أقل، ويركز الانتباه على مجموعة صغيرة من اللاعبين المشاركين للغاية الذين يخطئ سلوكهم في الجمهور.
راقبنا عدة منصات تفعل ذلك بالضبط وتفقد اللاعبين الذين كانوا يولّدون معظم الجلسات بهدوء.
يعيش اللعب التنافسي على DeHub في البطولات بدلاً من ذلك — المجدولة، المتدفقة، يمكن التحقق منها على السلسلة ، والمضمنة. إنه يخدم نفس الجمهور دون استعمار المنتج.
افتح DeHub